活動日期 |
起:
2023-07-19 迄:
2023-07-19 |
領域/議題 |
藝術_國中 |
活動分類 |
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活動對象 |
國中小教師 |
活動地點 |
青溪國中 |
活動場次 |
5 |
參與人次 |
65 |
活動名稱 |
111學年度第2學期輔導團學習社群 |
課程及講師 |
111學年度第2學期輔導團學習社群 |
實施內容 |
[過程戲劇3]
本次課程為上學期教育劇場習式應用的延伸,講師說明各個習式在課程中有特定功能,接著帶領學員從故事出發,設計過程戲劇的教案。夥伴們共備的產出設計的課程,皆有機會被轉化,實際運用於課堂教學中。
[過程戲劇4]
講師先說明議題要如何與過程戲劇結合,教案設計的邏輯與方法,並舉例以議題為導向的過程設計教案。第二階段課程,由學員們分組實際共備議題型的過程戲劇課程。
[新媒體藝術與虛擬AI生成]
何為新媒體藝術(泛指數位藝術、虛擬藝術、互動藝術、電腦生成藝術、聲音藝術、電腦動畫、電腦圖像生成...等等),再到實際進入電腦教室使用Mac桌機練習運用軟體,設計虛擬頭像之演算,令人警醒未來數位教育的重要性。
[木椅製作]
將一根根木條精算長度裁切、刨光表面、刨出斜度、鑿洞、釘木釘,組合成木椅。
[昆蟲仿真標本製作]
利用大自然中能撿拾到枯枝、樹葉、果實、樹幹,透過簡易的工具(固定的檯座、園藝剪刀、美工刀、紫外線手電筒、美甲用的凝膠)每位參與的老師們認真的打造自己手上擬真的昆蟲標本。 |
備註說明 |
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相關連結 |
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滿意度 |
95.0
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學員意見 |
1. 教案產出的鷹架結構及引導,很容易就有一系列課程使用。
2. 講師帶領大家一同共備課程,設計的課程感覺都可以實際用在課堂。 |
成效評估 |
1. 老師們能嘗試從故事的不同角度切入,設計課程,帶領學生思考議題。
2. 本次研習中共備的產出,皆有機會被老師們轉化,實際運用於課堂中。 |
檢討改進 |
系列課程要讓同一批老師能持續參與實屬不易,本次社群研習夥伴人數不多,但與講師互動良好,共備過程更精細。表藝社群多年來經營有成,已有幾位經常參與研習的夥伴,期望能有更多課程成果的產出與分享,吸引更多的老師加入,讓課程能夠推廣延續。 |