首頁
簡介
各輔導小組
輔導團簡介
團員總名冊
訊息
最新訊息
輔導團行事曆
相關研習活動
領航中心場地借用
夢N活動照片
常用連結
成果
精進教學計畫成果
112學年度課程與教學成果
111學年度課程與教學成果
110學年度課程與教學成果
109學年度課程與教學成果
桃園市總綱領綱講師名單(110學年度最新彙整)
專家人才庫
數位教材資料庫
舊成果資料(2016前)
下載專區
教學
112學年度課程計畫
111學年度課程計畫
110學年度課程計畫
109學年度課程計畫
108學年度課程計畫
桃園智學吧
英語語音互動課程
素養導向命題
111學年素養導向命題
112學年素養導向命題
學校填報
團員登入
精進教學活動成果
【
回上一頁
】
活動日期
起: 2025-05-08 迄: 2025-06-20
領域/議題
藝術_國中
活動分類
輔導小組團務 團員專業成長活動
年度:113
活動對象
國中小教師
活動地點
楊明國中
活動場次
3
參與人次
45
活動名稱
113學年度第二學期輔導員專業成長
課程及講師
跨領域美感課程設計 史汀實驗室 周子鈺老師
實施內容
研習一:故宮文物裡的STEAM——藝術與科技的跨域啟發
時間: 114年5月8日
地點:楊明國中
從故宮經典文物出發,帶領教師探索如何將STEAM教育融入藝術課程,啟發學生跨領域學習的興趣!
✨ 研習亮點:
✅ 透過故宮玉辟邪、犧尊、龍冠鳳紋玉飾等文物,解析背後的工程結構、材質科學、製作技術與數學比例。
✅ 分享「故宮創客魔幻列車」及故宮雙語藝術科技營隊的STEAM教學經驗。
✅ 介紹數位繪圖、互動媒體、AR/VR等科技工具,提升藝術課程的互動性與創造力。
✅ 分組實作,實際運用科技設計教學活動,讓藝術教學更有趣!
研習二:從神獸到程式——故宮文化元素的科技轉譯
日期: 114年5月22日
地點:楊明國中
故宮裡的龍、鳳、辟邪等神獸,如何與現代科技結合,成為課堂上的創新教學素材?本研習將帶領教師學習如何運用程式語言與互動技術,將傳統文化轉化為有趣的數位學習體驗!
✨ 研習亮點:
✅ 深入解析故宮文物中的神獸造型與文化意涵,激發藝術創作靈感。
✅ 剖析「故宮創客魔幻列車」的「神獸與祂們的產地」教案,學習如何與現代遊戲文化(如寶可夢)連結,提升學生興趣。
✅ 介紹Scratch等適合藝術教學的程式語言,讓程式成為藝術表達的新媒介。
✅ 學習AR技術,將神獸形象轉化為互動式數位內容,設計AR導覽或遊戲。
✅ 分組實作,結合程式設計與藝術創作,打造屬於自己的故宮神獸互動作品!
結合傳統與科技,讓學生透過數位創作探索文化的深度!
研習三:共創與分享——藝術科技教案設計工作坊
時間: 114年5月29日
地點:楊明國中
學了那麼多,該如何應用在課堂上? 本工作坊將帶領教師實際設計科技融入藝術的教案,並透過分享與交流,讓教學設計更具創新力與可行性!
✨ 研習亮點:
✅ 教案設計全攻略:從學習目標、教學流程、科技工具選擇到評量方式,一步步規劃完整教案。
✅ 案例分享:參考「故宮創客魔幻列車」與Thinglink等數位工具的應用,發掘更多教學靈感。
✅ 分組共創:以故宮文物或神獸為主題,運用數位繪圖、互動媒體、AR、Scratch等科技,設計完整藝術科技教案。
✅ 教案分享與回饋:透過互相交流與專家指導,讓教案更完善、實用!
✅ 教學資源整合:探討如何將設計的教案真正落實於課堂,並有效運用現有資源。
備註說明
相關連結
滿意度
0.0
學員意見
成效評估
檢討改進
附件:核定公文
附件管理
附件:計畫
附件管理
附件:活動照片
【
回上一頁
】